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Engine Capabilities Visual

最先端エンジンと、
無限の可能性

私たちは、UnityとUnreal Engineの両エンジンを極めた開発体制を構築しています。クライアントのゲームコンセプトやターゲットデバイスに最適な技術選定を行います。軽量でマルチプラットフォーム展開に強いUnityと、圧倒的なビジュアルクオリティを誇るUnreal Engine。その境界線を柔軟に往来し、モバイル向けのハイパーカジュアルから、没入感のあるRPGやMMORPGまで、可能性を広げます。

専門性はエンジンの表面的な利用に留まりません。コアなカスタマイズ、独自エディタ拡張、プロファイリングによるパフォーマンス最適化まで、技術的な深堀りが可能でありながら、クリエイティブなアイデアを迅速に形にできる柔軟性を兼ね備えています。

開発プロセス

ネイティブ最適化が生む、滑らかな体験

モバイルゲームの命運は、60FPSの安定と電池 Consumpion にありと言えるほど、パフォーマンスは最重要課題です。私たちは、単なる設定変更ではなく、OSレベルのネイティブ最適化とアセットパイプラインの再構築を徹底します。

  • メモリフットプリントの軽減 特に放置系(増殖型)ゲームでの長時間プレイに耐えるアロケーション管理。
  • バッチレンダリングとGPUインスタンシング ousands of units in strategy (RTS, TD) titles without frame drops.
  • Shader ロジックの最適化 ポストプロセスフィルターを含む、ビジュアルクオリティを落とさない負荷軽減。
Optimization Data Graph
Raw Performance Stable 60FPS

SIGNATURE: ビジュアルフィルターと
世界観の生成

ゲームの世界観を決めるのは、アートディレクションと、それを見せるためのビジュアル技術です。私たちのスタジオでは、Unity/Unrealのポストプロセススタックを駆使し、「独特の質感」を生み出します。例えば、ニューロンを模したビジュアルエフェクトや、ピクセルアートと3Dを融合させたリトロモダンな風景など、既存のアセットにはない独自のフィルターパイプラインを構築可能です。

これは、特にパズルアーケードホラージャンルにおいて、プレイヤーの感情に直接訴求する重要な技術要素となります。

TOOLCHAIN

  • Renderer URP / HDRP
  • Profiling Deep Profile
  • Version Control Git LFS
  • CI/CD Automated

Data-Driven Insight

最適化は感覚ではなく、データに基づきます。Profilerと実機テストの両輪で、特にカードゲームスポーツゲームにおけるCPU/GPUのボトルネックを特定し、ビジュアル忠実度を保ちつつフレームレートを確保します。

技術投資家のための質問清单

技術スタックを選定する際に、私たちがクライアントから頂く、あるいは頂くべき核心的な質問です。

Q. モバイルデバイスの「断熱性能」への配慮は?
A. 高負荷時のデバイス加熱を防ぐため、フレームレート上限の柔軟な設定や、非表示オブジェクトの描画カット(Culling)を厳格に管理し、長時間プレイでも快適な温度を維持します。
Q. 複数プラットフォームへの展開は?
A. UnityやUnrealのクロスコンパイル機能を活用し、iOS/Android/PCへの同時リリースを前提とした開発アーキテクチャを構築しています。特にiOSでの最適化に強みがあります。
Q. 運用型ゲーム(LiveOps)に対応可能か?
A. はい。施策やバランス調整をコード変更なしで可能にするマネタイズ・イベント管理ツールや、OTA(Over The Air)アップデート機能を組み込む前提で設計します。
Q. セキュリティ対策(チート防止)は?
A. 単純なクライアント検証だけでなく、セーブデータの暗号化や、ロジックをサーバーサイドで処理する設計(特にカードゲームやRPG)を推奨します。
Q. 開発速度と技術的負債のバランスは?
A. まずはプロトタイプで体験を検証し、そこから徐々に堅牢なアーキテクチャに移行する「段階的 cường化」アプローチを採用します。
Q. 既存アセットの利用は可能か?
A. ご所有のアセットライブラリや、市場での購入アセットも柔軟に統合可能です。ただし、パフォーマンスと統一感のために、ディレクターの元で最適化フィルタをかけます。

避けるべき3つの技術的失敗

  • 「Works on my machine」型の最適化 特定の端末でのテスト不足により、リリース直後に広範なデバイスで不具合が発生。私たちは貧乏端末でのテストを必須工程に組み込みます。
  • 不要なサードパーティSDKの乱用 マネタイズやアナリティクスのSDKを乱立させると、ビルドサイズ肥大とプライバシー問題のリスクがあります。最小限の、信頼できるライブラリのみを厳選します。
  • コードの硬直化(Hardcoding) パラメータ調整の度にコード修正が必要な構造は、運用ゲームの死です。データ駆動設計を徹底し、アートやバランスをその場で変更可能にします。

Key Takeaway

技術は、クリエイティビティを拡張する道具であり、制約ではありません。最新エンジンの機能を追いかけるのではなく、そのゲームが一番輝くために必要な技術を、最適な形で組み合わせる。这才是我們が提供する真の価値です。

次は、あなたの作品を語りましょう

どのジャンル(ハイパーカジュアル から MMORPG)にも対応可能な技術スタックを、あなたのアイデアに合わせて最適化します。