最先端エンジンと、
無限の可能性
私たちは、UnityとUnreal Engineの両エンジンを極めた開発体制を構築しています。クライアントのゲームコンセプトやターゲットデバイスに最適な技術選定を行います。軽量でマルチプラットフォーム展開に強いUnityと、圧倒的なビジュアルクオリティを誇るUnreal Engine。その境界線を柔軟に往来し、モバイル向けのハイパーカジュアルから、没入感のあるRPGやMMORPGまで、可能性を広げます。
専門性はエンジンの表面的な利用に留まりません。コアなカスタマイズ、独自エディタ拡張、プロファイリングによるパフォーマンス最適化まで、技術的な深堀りが可能でありながら、クリエイティブなアイデアを迅速に形にできる柔軟性を兼ね備えています。
ネイティブ最適化が生む、滑らかな体験
モバイルゲームの命運は、60FPSの安定と電池 Consumpion にありと言えるほど、パフォーマンスは最重要課題です。私たちは、単なる設定変更ではなく、OSレベルのネイティブ最適化とアセットパイプラインの再構築を徹底します。
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メモリフットプリントの軽減 特に放置系(増殖型)ゲームでの長時間プレイに耐えるアロケーション管理。
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バッチレンダリングとGPUインスタンシング ousands of units in strategy (RTS, TD) titles without frame drops.
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Shader ロジックの最適化 ポストプロセスフィルターを含む、ビジュアルクオリティを落とさない負荷軽減。
SIGNATURE: ビジュアルフィルターと
世界観の生成
ゲームの世界観を決めるのは、アートディレクションと、それを見せるためのビジュアル技術です。私たちのスタジオでは、Unity/Unrealのポストプロセススタックを駆使し、「独特の質感」を生み出します。例えば、ニューロンを模したビジュアルエフェクトや、ピクセルアートと3Dを融合させたリトロモダンな風景など、既存のアセットにはない独自のフィルターパイプラインを構築可能です。
これは、特にパズルやアーケード、ホラージャンルにおいて、プレイヤーの感情に直接訴求する重要な技術要素となります。
TOOLCHAIN
- Renderer URP / HDRP
- Profiling Deep Profile
- Version Control Git LFS
- CI/CD Automated
Data-Driven Insight
最適化は感覚ではなく、データに基づきます。Profilerと実機テストの両輪で、特にカードゲームやスポーツゲームにおけるCPU/GPUのボトルネックを特定し、ビジュアル忠実度を保ちつつフレームレートを確保します。
技術投資家のための質問清单
技術スタックを選定する際に、私たちがクライアントから頂く、あるいは頂くべき核心的な質問です。
避けるべき3つの技術的失敗
- 「Works on my machine」型の最適化 特定の端末でのテスト不足により、リリース直後に広範なデバイスで不具合が発生。私たちは貧乏端末でのテストを必須工程に組み込みます。
- 不要なサードパーティSDKの乱用 マネタイズやアナリティクスのSDKを乱立させると、ビルドサイズ肥大とプライバシー問題のリスクがあります。最小限の、信頼できるライブラリのみを厳選します。
- コードの硬直化(Hardcoding) パラメータ調整の度にコード修正が必要な構造は、運用ゲームの死です。データ駆動設計を徹底し、アートやバランスをその場で変更可能にします。
Key Takeaway
技術は、クリエイティビティを拡張する道具であり、制約ではありません。最新エンジンの機能を追いかけるのではなく、そのゲームが一番輝くために必要な技術を、最適な形で組み合わせる。这才是我們が提供する真の価値です。
次は、あなたの作品を語りましょう
どのジャンル(ハイパーカジュアル から MMORPG)にも対応可能な技術スタックを、あなたのアイデアに合わせて最適化します。