ハイパーカジュアル & ランナー
「指先の欲求」を科学する。0.1秒の反応速度と、直感的な操作性。コア層を惹きつける「 nirvana(没入)状態」をいかに最速で作るか。
- ・瞬時のフィードバック
- ・継続的な達成感
- ・0.5秒ループ
私たちは単にゲームを作りません。プレイヤーの脳内に刻まれる「気づき」と「悦び」のサイクルを設計します。ハイパーカジュアルからMMORPGまで、その先にある「次世代の遊び」を定義するのが、funappdevelop.storeの仕事です。
バランス調整やUI設計において、私たちが絶対に守っている作法です。数字だけの成功指標ではなく、プレイヤーの「感情曲線」を最適化するための知見を共有します。
単に数値を上げるだけの難易度上昇は、プレイヤーに「強制感」を与えて疲弊させる。難易度上昇は、プレイヤーの「成長」や「新しいスキル習得」に紐づけるべきだ。
RPGやRTSでよくある、画面いっぱいのアイコン。見せたい情報を蘊蓄ではなく、プレイヤーが必要としている瞬間にOnlyOneで提供すること。これが放置系(増殖型)ゲームのchten壤のようなものです。
ホラーゲームやシューティングで見せる「脅威」は、事前の仕込みがある場所で。カタルシスを与えるためには、まず安心させる SETUP が必要不可欠です。
主力ジャンルと、その背後にある開発ノウハウ
「指先の欲求」を科学する。0.1秒の反応速度と、直感的な操作性。コア層を惹きつける「 nirvana(没入)状態」をいかに最速で作るか。
「選択と結果」の因果関係を明確に。複雑な計算をUIで吸収し、プレイヤーは「指揮官」に徹する。放置系(増殖型)との親和性を活かした成長設計。
「嫌儲(けんちょ)」を排した親切さ。一度ハマると止まらない「脳みそスッキリ」体験。 WortGame(ワードゲーム)やトリビア形式での拡散性を追求。