funappdevelop.store

ジャンルを越境し、
「快感」を計算する。

私たちは単にゲームを作りません。プレイヤーの脳内に刻まれる「気づき」と「悦び」のサイクルを設計します。ハイパーカジュアルからMMORPGまで、その先にある「次世代の遊び」を定義するのが、funappdevelop.storeの仕事です。

相談する
Genre Visual Anchor
HYPER
INTERACTIVE SPECTRUM
PUZZLE RPG RTS

「退屈」を許さない、
7つの設計原則。

バランス調整やUI設計において、私たちが絶対に守っている作法です。数字だけの成功指標ではなく、プレイヤーの「感情曲線」を最適化するための知見を共有します。

  • 1. 0.3秒ルール 直感的な操作性。ボタン配置やUI反応は、プレイヤーが思考停止して触れるレベルまで落とし込む。
  • 2. 可視化される報酬 「獲得したギア」や「強化したスキル」は、必ず画面内で煌めく。実感がないとプレイヤーは離脱する。
  • 3. パターンの断絶 単調なループを避ける。30秒ごとに小さな“イレギュラー”を設計し、飽きさせない仕組みを仕込む。

失敗モード A:抽象的な難易度設計

単に数値を上げるだけの難易度上昇は、プレイヤーに「強制感」を与えて疲弊させる。難易度上昇は、プレイヤーの「成長」や「新しいスキル習得」に紐づけるべきだ。

失敗モード B:情報過剰なUI

RPGやRTSでよくある、画面いっぱいのアイコン。見せたい情報を蘊蓄ではなく、プレイヤーが必要としている瞬間にOnlyOneで提供すること。これが放置系(増殖型)ゲームのchten壤のようなものです。

失敗モード C:無意味なジャンプスケア

ホラーゲームやシューティングで見せる「脅威」は、事前の仕込みがある場所で。カタルシスを与えるためには、まず安心させる SETUP が必要不可欠です。

市場を席巻する3つの柱

主力ジャンルと、その背後にある開発ノウハウ

CATEGORY / HYPER_CASUAL · MID_CORE · SOCIAL
Hyper Casual Visual

ハイパーカジュアル & ランナー

「指先の欲求」を科学する。0.1秒の反応速度と、直感的な操作性。コア層を惹きつける「 nirvana(没入)状態」をいかに最速で作るか。

  • ・瞬時のフィードバック
  • ・継続的な達成感
  • ・0.5秒ループ
Strategy Visual

ストラテジー (RTS/TD)

「選択と結果」の因果関係を明確に。複雑な計算をUIで吸収し、プレイヤーは「指揮官」に徹する。放置系(増殖型)との親和性を活かした成長設計。

  • ・見せる戦闘演出
  • ・複雑な計算の吸収
  • ・自動化の醍醐味
Puzzle Visual

パズル & ソーシャル

「嫌儲(けんちょ)」を排した親切さ。一度ハマると止まらない「脳みそスッキリ」体験。 WortGame(ワードゲーム)やトリビア形式での拡散性を追求。

  • ・知的満足感
  • ・共有したくなる瞬間
  • ・低入力・高リターン

次世代の
体験価値を、共に。

現在、私たちは「MMORPGのモビリティ化」や「教育ゲームへの応用」など、既存の枠組みを超えた融合ジャンルを開発中です。技術的な裏付けと、クリエイティブな情熱。その両方が揃った場所で、あなたのアイデアを形にします。