発掘とブレインストーミング
お客様の持つ「もしも」を具体的なメカニクスに変換します。市場分析と類似タイトルの競合調査を並行し、技術的可能性とトレンドの狭間にある独自のポジションを発掘します。
単なる「Step 1, 2, 3」ではありません。各フェーズで技術的な精度とクリエイティブな感性が交差し、バランスの取れたゲームが誕生します。
お客様の持つ「もしも」を具体的なメカニクスに変換します。市場分析と類似タイトルの競合調査を並行し、技術的可能性とトレンドの狭間にある独自のポジションを発掘します。
プロダクトの核となる「遊び」を最速で可視化します。在这个阶段,我们并不追求美术资源的完美,而是专注于核心循环(Core Loop)的验证,确保玩家在60秒内理解并爱上你的游戏。
素材のパッキング、最適化、難易度曲線の調整を慎重に進めます。特に「放置系」や「パズル」ゲームでは、老若男女がストレスを感じないバランス調整を徹底します。毎週の進捗レビューを欠かしません。
仅有高质量代码是不够的。我们进行设备ごとの徹底的なQA(品質保証)を行い、アプリストアでの審査通過率を最大化します。同時に、ビジュアル素材の準備も並行し、リリース当日から集客できる体制を整えます。
多くのプロジェクトが、技術的な壁ではなく「工程設計の甘さ」によって頓挫します。私たちは、過去の失敗から学んだ「回避策」を標準装備しています。
最初からRPGとRTSの要素を混ぜ、スコープが爆発するパターン。私たちの解決策は「MVPの絶対的な領域定義」です。最初のプロトタイプでは1つのメカニクスに絞り、成功体験を積み重ねてから要素を追加します。
リリース直前に「重い」と気づくのは致命的です。特に「MMORPG」や「シューティング」では、プロトタイプ段階からGPUプロファイリングを実施し、ネイティブパフォーマンスを常に意識した開発を進めます。
開発者側の「作りたい」だけが先行し、市場の声とズレが生じるケース。私たちは、開発中に複数のプレイヤー(社内/社外)によるテストを挟み、感情の起伏を数値化・可視化する工程を標準化しています。
成功するゲームは、技術的な負債に埋もれることはありません。私たちの開発プロセスは、クリエイティブな熱意を、堅牢な技術標準と自動化テストで守ります。信頼性を約束します。
詳細な見積もりを依頼するまだ紙の上のスケッチでも構いません。まずはお気軽にメッセージをください。プロセスの的第一歩を、具体的な計画に落とし込みます。