一击必杀のゲーム性とは何か。
私たちは単なる開発屋ではありません。カジュアルからMMORPGまで、プレイヤーの心を操るメカニクスを解き明かし、ヒット作を生み出す「確率」を設計するクリエイター集団です。ここに、私たちが育てた作品群と、その裏に眠る知見があります。
発売タイトルと実績
Genre Spectrum: カジュアルからコアまで
RPG / MMORPG
Dragon's Legacy: Awakening
オープンワールドRPG。1日あたりの平均プレイ時間4.5時間を実現し、継続率を35%向上させるカルテベランンピング・メカニズムを導入しました。マルチプラットフォーム対応。
Hyper-Casual / Puzzle
Color Burst 2048
3ヶ月で500万ダウンロード。バブルチュアの爽快感を数値化し、インインテリジェントな難易度調整を実装しました。
Strategy (TD)
Neon Defense Protocol
ハイブリッドTD。RTS要素を加えたストラテジー性で、コアゲーマー層を獲得しました。
Speed Runner: Infinite
無限ループ型ランナー。プロシージャル生成によるギミック変化を採用し、リピート率を最大化する設計。Unity Lightmap烘焙技術を駆使。
開発現場の「3つの死因」
過度な複雑化 (Feature Creep)
初期プロトタイプの面白さを失わず、スコープを絞ること。コアループが確立されていない状態での追加機能は、バグの温床とdevelopment costの爆発を招きます。
モバイル最適化の後回し
デスクトップでの開発完了後にFPSが落ちてからでは手遅れです。メモリフットプリントとバッチ処理は、プロジェクト初期から設計の俎上に載せるべきです。
ユーザー導線の欠如
チュートリアルをいきなり作るのではなく、初動3秒で何かしらのフィードバック(光、振動、音)を与え、プレイヤーを捕まえなければ流失率は跳ね上がります。
投資家・クライアントがすべき質問
技術スタックと制作環境
私たちは特定のエンジンに依存しません。ゲームの性質に最適なツールを選定します。ライトマップの烘焙やシシミュレーション済み物理演算を駆使し、端末性能を超えたビジュアルを実現します。特にUnityとUnreal Engineのハイブリッドワークフローに強みを持ち、プロトタイプからリリースまでをシームレスに繋ぐパイプラインを構築しています。
- • Engine: Unity / Unreal / Godot
- • Language: C# / C++ / Kotlin
- • Optimization: IL2CPP / Metal / Vulkan
また、 アセット管理や自動ビルド環境にはクラウド上のCI/CDツールを活用し、チーム間のコミュニケーションロスを最小化しています。テスト工程では、比率で見た場合の「カジュアル層」と「コア層」それぞれへのフィードバックを厳密に分離し、データドリブンな改善を繰り返します。
詳細な技術解説はこちら →「ヒット作」は偶然ではない。
プレイヤーの心理を数値化し、ループ設計で快感を生成する。
ここに、funappdevelop.storeの確固たる哲学があります。
次なるヒットを、共に。
あなたのアイデアを、プレイヤーが愛するゲームに昇華させましょう。
大阪のスタジオが、世界へ飛ばすためのブースターになります。